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https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/237.html
何か新しいのができていたので早速投票してみました。 まぁここに書き込んだとしてもカプコンの人が見てくれるかどうかはわからんけどね -- (名無しさん) 2014-08-26 21 27 37 コメントじゃなくて要望フォームだった この米もろとも削除お願いします -- (上の人) 2014-08-26 21 32 55 とにかくメインポーンとのエンディングが欲しい!ずっと一緒にいたメインポーンが生贄にならないのはおかしい -- (名無しさん) 2014-08-28 11 23 17 ストーリーモードにおける解放エンドはキナか? -- (名無しさん) 2014-08-28 22 05 07 「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装を追加してほしい!「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装が含まれていないのがおかしい! -- (名無しさん) 2014-08-29 21 54 14 キャラメイクでいくつかストック出来るようになると嬉しいのですが 男使いたいときもあるし女使いたいときもあるし それかセーブデータをいくつか作れるようにするとかでもいいです -- (名無しさん) 2014-09-05 08 39 34 ゲーム機(ハード)関連に 「レベルリセットを可能にして欲しい」が追加されてしまってるのですが 次回作およびリメイク作への要望などへ移動可能でしょうか -- (名無しさん) 2014-09-05 09 30 42 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしいってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-09-06 21 14 52 とりあえず本物のオープンワールド性とcoopは搭載してほしいよね -- (名無しさん) 2014-09-06 22 15 38 装備のマイセットとキャラメイクの数値を記録しておく機能がほしい -- (名無しさん) 2014-09-09 16 51 00 このページができたってことは、何か次回作の情報とか出たんですかね? とりあえず「ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい」 -- (名無しさん) 2014-09-11 17 15 12 やっぱり街増やしてほしいって人は多いんだな ホント神ゲーになれる要素持ってるのに惜しい 十分良ゲー以上の出来だけど メインモードでの協力プレイは要らないかな このゲームの目玉のポーンシステムとかみ合わないと思う 協力専用のおまけモードとかはありだと思う -- (名無しさん) 2014-09-12 16 38 26 ・ストーリーが陳腐 ・オープンワールドなのにマップが狭い、そのわりに移動がめんどう。町増やせよ ・なんでFTが制限あるのか(金やアイテムが必要という意味で) ・時間表示して、経過時間の設定、変更ができるようにしてほしい ・ジョブ、アビ、スキルの全部がうまくいえないけど微妙。とにかく惜しい。 ・ポーンの頭が悪い。メイジならヒールメインで後衛は当たり前なのに敵に接近したりレンジャーなのにGOで闇討ちしないとかバカなの? -- (名無しさん) 2014-09-15 02 31 49 このシステムで「彼岸島」のゲームを出してください -- (明) 2014-09-18 08 48 35 妙なところで手抜きというか、投げやりさが見えるのが気になる ストーリーをもう少し意味あるものにしてほしい(心臓なくても生きていけるじゃねーか) 世界を広く、あるいはこのスカスカ感をなんとかしてほしい。うちの市より狭そう -- (名無しさん) 2014-09-19 15 05 01 最初の転職はダーマ神殿みたいな特別な施設で あとはいつでもどこでも自由に転職させてくれ というか、なんで自分より遥かに弱い宿屋のオヤジや兵士に頼まないと、スキルの付け換えさえできないのか? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 07 40 ショートカット操作も付けてほしいな スキル起動ボタン+構えるボタンで直前に装備してた武器に切り替え スキル起動ボタン+↑でランタンのON/OFF、←でとりあえず回復使用 メインスキル起動ボタン+つかむボタンで投擲アイテム選択 投擲アイテムは連続で投げれるようにしてほしい 大陸・町やダンジョン増やしてほしいってのはホントそう思うわ 敵とか色・サイズ違いでも増やしくれると嬉しいのよ -- (名無しさん) 2014-09-21 02 16 26 お仕置きはともかくポーンを「ほめる」が欲しいな。 宝箱を開けた時や魔法を使った時にほめたら性格が変化とかにして欲しい。 覚者のサポートをして欲しいのに、覚者と同じ性格じゃ意味ない。 二人ともアタッカーなら同じ性格でもいいけど あとgoとかhelpとかじゃ指示少なすぎると思う。 体力満タンなのに何回helpしてもギフトせずに回復してきたり、 go押してもボーッと突っ立ってるし。 FF12のビットシステムの簡易版みたいなのが欲しい。 あと戦闘中にピョンピョン跳ね回るだけで何もしないってことがよくあるのも何とかして欲しい。 あれ何してんの…。 -- (名無しさん) 2014-09-26 16 57 52 ・メイポと、出来ればサポートポーンのムービーを増やしてほしい。 ・街人、通行人に個別のセリフを用意してほしい。ボイス無しでもいい。 ・サブイベントの充実、二週目以降のエンディング追加やとにかくシナリオに厚みがあれば狭い世界でも気にならない。 ・スクリーンショットの楽しさがわかるチュートリアルの追加。 -- (名無しさん) 2014-09-27 03 02 32 他人、時間を気にしなくていい「ちょっとだけオンライン」は絶対に引き継いでほしいです。忙しい人には、「他プレイヤーとの協力プレイ」は厳しすぎる。 -- (名無しさん) 2014-10-18 22 20 41 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから アイテムコピーなし 戦闘中のアイテムは連続使用禁止、禁止でも良い 宝箱は開けた瞬間オートセーブ 主にこの三つだね あとは メインポーンのみレベルストップ機能 ポーンの知識や性格による戦闘時の動きの差をつけてほしい -- (名無しさん) 2014-10-21 06 35 19 ヌルゲーになってるから~なくせって人必ず出てくるよね 贋作やら戦闘中のアイテム禁止やらは自分で縛ればいいことじゃん せっかくいろんな所にリムが置いてあるんだから リム間で移動できればいいなと思う -- (名無しさん) 2014-11-01 15 43 13 ・宝箱や採掘ポイントでポーンが勝手に採集しないようにしてほしい。本当に困った。 ただめんどくさい人もいるだろうから、オプションで採集ON・OFFを選べたり、命令「待て」で採集しないようにするとか。 ・何もしてないのに好感度下がりすぎ。定期的に好感度上げるため町巡りとかかなり辛い。 できれば体当たりとか抜刀以外は下がらない方が嬉しい。 ・痩身の美男美女をキャラメイクしようとすると、極端に選べるパーツが少ない。一択とかザラ。 パーツ数はあれど、細かい差も判りにくい。 ようやく作り終わってもどこか納得がいかない。首の長さとか自分で調節したい。 -- (名無しさん) 2014-11-04 00 22 01 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから コイツには限られた時間でゲームやってるプレイヤーもいるってことをわかって欲しいわ。 -- (名無しさん) 2014-11-11 17 35 40 町や村の人達との会話が一方的すぎる、ポーンに指示を出す時に覚者のセリフがほしい。ポーンの性格の選択も少ない気がする。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 36 21 ボスモンスターや集団で襲ってくる敵に対してポーンに指示を出す時に、GO!のみでなく作戦指示みたいなのがほしい。キャラクターの動きをもっと人間らしくしてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 46 14 BD-ROMが2枚組なら容量に余裕があるだろ? -- (名無しさん) 2014-11-27 20 34 08 フィールドが狭すぎる・・・(泣) 足が滑らないように、衝突判定の設定は大変だと思うけど、スカイリムぐらい広くして欲しい。 -- (名無しさん) 2014-12-09 20 16 43 斧武器が欲しい、ドワーフRPしてても弓とダガーか2H大剣しかないのは寂しい。 -- (名無しさん) 2014-12-10 13 46 35 スキル以外に職によるステータスボーナスがほしいな ファイター職の防具が重い割にあまりダメージカットしない&回復アイテムが持てないのは悲しすぎる DPSも一番低いし… -- (名無しさん) 2014-12-22 21 27 14 仮にマップが広くなるなら道中で野宿できるようにしてほしい。一人は見張り、一人は火の番、後の二人が体力回復。ポーンとの会話イベントとか入ると雰囲気出るかも。 -- (名無しさん) 2014-12-23 15 31 45 ボイスの種類を充実させてほしい -- (名無しさん) 2015-01-07 20 56 06 オンライン非専用 -- (名無しさん) 2015-01-28 19 35 35 「ドラゴンズドグマ オンライン」PS3、PS4、PC にて2015年サービス開始だって。http //www.dd-on.jp/pc/ -- (名無しさん) 2015-02-01 16 02 45 今度は覚者のボイス選択に東地宏樹さんの声を採用して欲しい... なんであんなキモい声ばかり増えるのだろう(笑) 特に女がいい例だよな。 オカマというかオナベというか... 肉食系すぎるだろあれw -- (名無しさん) 2015-02-24 19 56 51 「全てのサブクエスト完了かつメイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラームの好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい」の事なんだが、これは追加してほしい? -- (名無しさん) 2015-03-15 23 31 39 キャラクター作成時にボイスを決めてるのにポーンに指示を出す時はただ手を振ったりしてるだけ?何のためのボイスエディット? -- (名無しさん) 2015-03-19 00 02 38 エロティックな装備 -- (名無しさん) 2015-03-23 20 00 21 ↓変態乙ww -- (名無しさん) 2015-04-07 07 10 04 装備部位をもっと細かく分けてほしい 頭装備なら帽子、眼鏡、イヤリングとか。脚装備なら下着、短パン·長パン·スカート、ソックス、シューズ くらいは別々に装備させたい -- (名無しさん) 2015-05-16 14 50 33 久々にドグマやってみて改めて思った。 ドグマってとにかく惜しいよな。なんでこんなに惜しいんだろうか 神ゲーになれただろうに… -- (名無しさん) 2015-05-28 23 13 38 アビリティを魔法職用・近接職用とか、攻撃用・防御用とかで分けてほしい ジョブ変えるときにいちいちスクロールするのめんどすぎ -- (名無しさん) 2015-07-14 16 19 39 せっかくレベル200まであがるのに、たったの10で全職解放ってのはもったいないというか、、、 ジョブをもっと増やして段階的に解放されるようにしてほしい。 やっとウォリアーになれるぜ!みたいな喜びがないよね。 -- (名無しさん) 2015-07-14 21 12 13 ほんとに、ここまで惜しいと思えるゲームも無かったなぁ。 オンラインはよくある量産型MMOみたいで、サブクエやりながら少しずつメインクエを進めるという普通の楽しみ方ができない。 そして効率化を目指して作業ゲーと化す・・・ 作業ゲーってそんな需要あるのかなぁ 自分にはさっぱりですね まあ前作をやってろってことか -- (名無しさん) 2015-10-06 00 31 26 メルセデスやエリノア達の国等、 領都以外の勢力(別国や盗賊)に所属するストーリー追加希望 -- (名無しさん) 2015-10-23 08 03 52 メインポーンを2コンで操作できたらもっと楽しいかもね サブポーンも使えたら4人協力プレイ!! -- (名無しさん) 2015-11-08 23 14 08 ドグマオンラインは要素削ったあげく揺さぶりシステムでクソゲになってしまったもう未来がない・・ -- (名無しさん) 2016-01-25 12 16 33 ぶっちゃけ、今のままフルHD化&できれば60fpsにしてくれただけでも買いたい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 06 06 ttp //www.gamespark.jp/article/2015/12/18/62610.html ↓ 高解像度高FPSのPC版なら最近出ましたぜ -- (名無しさん) 2016-02-01 18 29 22 もう少し軽くしてほしいなぁやっぱりマップやら開くのに数秒待たされるのはもう嫌だな -- (名無しさん) 2016-02-02 17 47 30 近接オンリー職が不遇すぎるのは改善してほしい -- (名無しさん) 2016-07-09 01 18 06 メインポーンを複数という要望はオンラインで叶ったけど、複数いたらいたで全く他者から雇用しなくなるのでやはり1体が良いね -- (名無しさん) 2016-07-14 16 01 32 DDONはもう要らんよ。 どの道、オフ専用望む声が多いゲームだし、運営も2の検証に入ってたからなw オンはオンで継続すればいいだけだし、ダーク後続のオフゲー出せばいいんや。 せっかくの名作になりそうな逸材をダメゲーにしたDDONはどーでもええから、早く2の制作発表せぇやw 松川は今回で、その能力が分かったから、次回作には要らんけどなw 詐欺ゲー作る奴が次回作作ったら、またダメゲー確定で、ドグマは二度と立ち直れないと思うぞw どこぞのスネークさんみたいになw -- (名無しさん) 2016-08-22 10 37 55 2016年9月 今現在も正統続編諦めてない人が結構数いて安心したよ 何故こんな磨けば光る原石をカプは放置してるのか理解できない、DDONはそもコンセプトからして間違ってる 買う側からすれば続編の改善点考えるだけでワクワクするのに、開発者側には「何かこうやりたい」みたいな情熱は全く湧いてこないのか? 改善点はここで挙げられてるのに概ね同意できるものばかり、成長システムの見直しとエネミーのランダム湧きくらいは是非やってほしいなあ もちろん拠点やダンジョンは増やしてほしいし、ポーンは世界観的に重要な要素なんだからしっかりシナリオで描いてくれ それと最後はハッピーエンドにしてもらいたいなぁ -- (名無しさん) 2016-09-22 03 14 39 極端な改変は必要ないし、そこに対して予算をかけるよりはこのシステムのままでも良いので 新しいシナリオ、マップ、クエストを追加して単純な続編を希望します。 初めてやった時のドキドキをもう一度味わいたいです。 よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 44 41 バトルは緊張感があってよかったが、ポーンとの連携がイマイチだった。ワールドマップが広い割りに街や施設が少なくつまらない。モンスターや武器のデザインが使いまわしが多く種類も少ない次回作を作るならスカイリムレベルの完成度を望む。 -- (名無しさん) 2016-11-01 12 22 02 個性的なキャラクターがいるのに、メインストーリーがかなり短いのが残念です。次回作があるならそこに期待。 -- (名無しさん) 2016-11-10 08 37 52 最も愛着の深いメインポーンとのエンディングがないのが残念で仕方がないので追加希望 -- (名無しさん) 2016-12-27 02 31 28 「キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい」と「台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい」と「エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい」を追加したが、みんなはどう思う? -- (名無しさん) 2017-01-02 13 40 26 色んな人がシステムについて言及してるから言うことないが 続編出すなら装備のセンスどうにかしろ 最初はベーシックな西洋趣味で攻めてるストイックな渋いゲームだと思ってたが 進むにつれてどんどん派手でケバくなってきた時の落胆が半端ない ダサい装備を手に入れるやめに必死こいてアイテム収集して それに身を包んで…ってなんでこんな拷問みたいな仕様にしたのか やりこむ意欲が削がれるマジで ダークソウルとかでも結局上級騎士みたいなオーソドックスなものが カッコいいとされて人気じゃねーか なんでこんな厨二というかモンハンみたいな装備になってくのよ 差別化しろよそこは世界観が違うんだから -- (名無しさん) 2017-01-06 09 19 36 【クエストが少ない】 数的な意味でも内容的な意味でも本当に少なく どう遊んでも幅が出せないのはこの手のゲームでは問題 如何にロールプレイさせるかが重要 誰かを暗殺してこいだ、議会のスパイしてこいだ、料理大会に出てくれだ 巣穴を調査して人を集めそこで町を守るため大きな乱戦を行うような大型クエストとか 色々ある中からプレイヤーにチョイスさせないと そのためには種類も数も用意しないといくらアクション性に優れていても名作には成り得ない ただ~倒してこい~集めてこい~護衛しろって作業だけを押し付けるのはゲームじゃないし何のための箱庭・オープン型なのかと 【メインシナリオ・サブシナリオの関連性や奥行きがない】 もうちょっと頑張ろうよ ドラゴンエイジ程頑張れとは言わんよ目指す方向性も違うだろうし でもさ、流石にこれはないだろ 登場人物(NPC)が生きてなければこういうゲームはダメなんだよ 色んなキャラが何処かで繋がっていて交差していく面白さってのは必要だ ハッピーエンドがどうだとかそう言う浅い事じゃなくて 一つの行動や関わりが色んな結末に関わっていく人生を描かないとダメなんだよ 一口に自由度だオープンワールドだって形式みたいに言うけど そういった事をやりたいから採用するシステムなんだよ本来 そうでないならこんなジャンルのゲーム作るべきじゃない 中身スカスカの張りぼてもいい所だ 【ビルドシステムについて】 まず自由度を売りに周回出来るにも関わらず レベル引き継ぎ・ステ振り直し不可・ジョブ固定上昇という謎仕様がアホとしか思えない 自由度を謳いながら自由度を無くす仕様を何故堂々と続けているのか 装備のレベル制限にしてもそうだ何から何までコンセプトと噛み合っていない それがDDを二流に貶めていると何故気づかない そんな部分プレイヤーのロールに丸投げすればいい部分であって 開発は数値的な調整だけすればいいんだ こっちで勝手にやるからお前らが押し付けるなって話なのよ ドラクエやFFやってるんじゃねぇんだから 【装備について】 あまりにも優劣があるというか 装備依存度が高すぎる どう育ててもある程度なんでも熟せクリア出来るなら なんのためのビルドなのか よく言われる装備の見た目が高ランクほどダサいっていうのも お気に入りの装備を長く使えるよう調整にすれば今よりはマシになる 手段は鍛冶でも何でもいい、素材さえあれば強化したいだけ出来るようにすればいい 追加効果を重ね有りで付与出来るようにするってのでもいい ある程度の優劣は必要だが素の状態で全てを拒否し一択にしてしまう調整は如何なものか それこそ高ランクの武具は強化の伸びがいいとか 追加効果の付与上限が高いとか色々差別化出来るはずだ 最初から最後まで初期装備強化だけで生き抜くなんてロールもしにくくなる 武具の素の状態はほんの僅かな差でないとビルドも活きなければ選択肢も生まれない グラフィックも固定されがちになるし何よりやり込みとして面白味もない それとMMOじゃないんだから装備のレベル制限撤廃しろ 縛る要素を増やすんじゃなく解放する要素を増やせよ 【マップが少ない】 DDで真っ先に上げられる致命的な欠点 兎に角ここから練り直して貰いたいユーザー舐めすぎ そもそも厳密に言えばDDはオープンワールドではない その上このボリュームじゃ詐欺と言われても仕方ない 【ゲーム内で出来る事が少ない】 調理・野営・釣り・自宅設置・販売・鍛冶・錬金・結婚・窃盗・殺人・攻城戦・etc こういったゲームではコンセプトにそって出来る事が多ければ多いほどいい 広大な世界でプレイヤーが楽しみ方を生み出せる幅が必要なんですよ 先にそういった例(オブリビオン等)があるためにやる側にはもうある程度の基準がある それを理解していないのか臭いものに蓋をしているのか知らないが 「今更こんな内容のゲームを出すのか…」と呆れてしまような薄さで恥ずかしくないのかと 無印の頃から散々言われてる要素を徹底的に無視した結果酷評されまくったDAを見ても まだオンラインで同じことを繰り返している 他にはない良い点も沢山ありダイヤの原石のような可能性を秘めてるのにも関わらず それを自覚し良い作品を残そうという気がカプコンにはない 今の日本のゲーム業界の遅れを取り戻して勝負してやるという気概がまったくない ちゃんと問題点に目を向け改善していけばダークソウル以上のシリーズになる事だって出来たはず 本当に惜しい作品だDDは この作品がこのまま中途半端な二流作品として埋もれると思うと涙が出てくる -- (名無しさん) 2017-01-07 07 21 04 ダークアリズンを作る暇があったらもっと良い続編をつくってくれ!! -- (名無しさん) 2017-01-20 18 47 17 ダークアリズンよりオンラインの方がよっぽどゲーム開発のリソースを無駄遣いしているだろう あと長文書いている奴長すぎ 三行で -- (名無しさん) 2017-01-22 15 28 06 なんだかんだ言ってオンラインβからやってるけど、ドグマっちゃドグマだから楽しいっちゃ楽しいよ。 改編でマップもスキルも装備も敵もどんどん増えてくから飽きてもまたやれるし。 ストーリーに関しては酷いけど、ドグマ愛故か俺は楽しめた。完全に俯瞰した楽しみ方でアレだけど。そこはドグマ開発には期待できないのかなって思った。 これで数年お金儲けして、仮に正当続編の開発を少しでも考えてくれるなら尚いいなぁ。 -- (名無しさん) 2017-02-06 09 27 54 DDONとかもはやただの集金装置のクソゲーじゃないすか^^; DDの良かった所を全部駄目にして不便を強いることで課金させる最低のスタイル マルチの為にポーンを劣化させるとか本末転倒だろw 「数年お金儲け~」なんて言っていい加減なゲームばっか作ってるとブランドが死ぬってまだ分からんのかカプンコは(もう死にかけてるけど) とっとと落ち目のオンなんて切り捨てて真面目に2作れって -- (名無しさん) 2017-02-11 23 38 32 ddonは酷い過疎だしもう先なさげ 少し前にやったけどマジで原作のいい所全て死んでたからもう二度とやらんし 元のスタッフで2作る方がよっぽどいいと思うわ -- (名無しさん) 2017-03-04 23 58 32 Switch版はプレイスタイル次第でいつでもどこでもプレイできるから発売してほしいと思わないかな? -- (名無しさん) 2017-03-27 15 51 09 ぶっちゃけ持ち運びとか以前にPS4箱一のスペックフル活用してほしい、はっきり言ってNSwは無い ドグマの戦闘をスカイリムの密度の世界で遊びたいんだよ俺は、持ち寄って遊ぶとかモンハンじゃないんだからさ PC版も同時発売されるんならそっちを買いたいくらいだわ -- (名無しさん) 2017-04-02 03 01 04 DDONに金落としてもDD2の資金になる保証はない訳で 課金仕様に味をしめてDDON2が出るのが関の山・・・ おま国Steam版を考えるとカプコンに期待できないのが悲しい。全てはDDONの終わり方次第か? ポーンをおまけおまけ扱いにしたDDONに価値無いわ! -- (名無しさん) 2017-05-20 13 37 25 ほんとにきちゃったよPS4版... けど、ただの高解像度化だけならちょっと勿体ないですね 詳しい情報ほしいなあ -- (名無しさん) 2017-05-23 21 13 02 PS4版だけじゃない。XboxOne版とPC(Windows)版も発売されるぞ。 -- (名無しさん) 2017-05-24 08 05 59 PC版はすでに発売済みだったんだけどね。 -- (名無しさん) 2017-05-26 07 06 29 あれはロシアのみのPC版だぞ。 PCの日本版が発売されるのは2017年10月5日。 -- (名無しさん) 2017-05-26 16 58 09 バイオハザードの移植版は多少のシステムの改善があるから、ドラゴンズドグマも何かしら手が入る可能性はある。 少なくとも海外のPC版みたいに、引き継ぎ専用だった刹那の永久石は無条件で使えるようになるはず -- (名無しさん) 2017-05-30 13 42 37 わざわざ移植する必要あるのか? -- (名無しさん) 2017-06-01 17 10 42 大したシステム改善ないと思うから期待してない。PC Xboxone ps4で新しく作り直したほうがいい、金の無駄。 -- (名無しさん) 2017-06-01 17 24 19 ベゼスダと作ってくれカプコンさん!! -- (名無しさん) 2017-06-01 17 33 51 ドラゴンズドグマ作り直す余裕がカプコンにあるとでも? 作り直しの方がよっぽど時間も金も労力も無駄だわ -- (名無しさん) 2017-06-01 19 24 56 今のまま駄作作り続けるよりより良い作品を作り直したほうがカプコンにとってはいいと思うけどね -- (名無しさん) 2017-06-01 20 02 04 仮に作り直すとして前より良くなると思えるだろうか?オンラインがあんな現状なのに? -- (名無しさん) 2017-06-02 07 17 03 カプコンさんは過去に良作ゲームを作ってきているので作れないわけじゃないと思う。カプコンさんのやる気しだい。 -- (名無しさん) 2017-06-02 20 00 05 もう既に海外版出てるのに今さら出されてもなってきはするが追加要素とかない限りいらんわな 海外PC版に普通に日本語入ってるし箱やPS勢は嬉しいのかもしれんけど -- (名無しさん) 2017-06-12 01 15 43 ダークアリズン作ったスタッフは切られててもういなそう -- (名無しさん) 2017-09-28 23 48 55 ベルセルクコラボ装備無くなったね -- (名無しさん) 2017-10-05 11 23 32 グラ向上とアイテム使用時のホットキー機能(無いよりマシ程度)以外に新機能・新要素紹介がないってだけで買う気が一ミリも起きない。 -- (名無しさん) 2017-10-10 18 51 54 本当にベルセルク装備を再収録してほしい グリフィスとガッツを作って坑道開通させたのに装備がない絶望 -- (名無しさん) 2017-10-19 00 51 42 グリフィスの裏地が青のオシャレな白いマント大好きだったから辛い 有料でいいから配信して欲しい -- (名無しさん) 2017-10-25 18 28 07 次回作はパワハラ無しでお願いします。 -- (名無しさん) 2017-10-25 22 13 48 とにかくコピペ色違いはもうウンザリよ。ddonなんてやる気が 起こらん。 装備のジョブ垣根だけやめて 組み合わせの自由が 無印アリズンの売りだったでしょ引き継いでね -- (名無しさん) 2017-11-23 16 20 38 2を出すなら見た目のみ反映できる要素は残して欲しい、DDONの着飾り装備って奴あれだけが唯一の神要素 -- (名無しさん) 2017-11-23 18 34 49 グランシス以外の地方出してくれ -- (名無しさん) 2018-01-08 16 16 39 ずっと音沙汰無かったDMC5は現実になった 伊津野がツイッターでDMC5と一緒にドラゴンズドグマ2をとりあげた DMC5の次は割とマジで来るのでないかと期待してる というか来てくださいオナシャス! あ、防御と回避は全ジョブ(全武器)で使えるといいな それからダクソ式のパラ振りと着飾り装備(武器防具) 皆が挙げてる要望に概ね同意 かなり煮詰まってていいねぇここ -- (名無しさん) 2018-09-06 01 53 07 DDONは完全なる失敗作。自作出るならDDDAを元に調整進化してほしい切実に -- (名無しさん) 2018-10-18 01 14 01 クリア後は黒呪島のマップがランダム形成だったら 無限に遊べたのになと思う 死ぬほど鬼畜な配置とかだと最高 絶望をください -- (名無しさん) 2018-11-12 11 28 27 レイアウト崩れがひどいので目に付いた長文を独断と偏見で欄外に移動(原文ママ) -- (名無しさん) 2018-12-17 13 42 38 キャラデータを複数作りたいが一番。 リムの稼ぐ手段を増やしてほしいってのが二番。 ゲームクリア特典として、2週目からは刹那の永久石を所持が三番。 -- (名無しさん) 2018-12-26 22 31 00 やっとDDON終わったな 次は正当進化したオフドグマ2が出てくれると祈るばかり -- (名無しさん) 2019-07-05 01 32 18 s -- (名無しさん) 2019-07-05 18 55 52 まあDDONはDDONでそれなりに楽しめたよ 普通に改善してる部分や逆輸入してもいいような要素もいくつかあったので 次回作でちゃんと生かしてほしい -- (名無しさん) 2019-07-05 19 33 35 着飾り装備と装備の着色は逆輸入してほしいな 王都崩壊後辺りの武器防具の見た目はぶっちゃけ好み分かれるから -- (名無しさん) 2019-07-05 23 55 42 松川美苗を関わらせないでほしい -- (名無しさん) 2019-07-10 11 03 05 ドラゴンズドグマ2に 廃墟の城を自分の城に出来るようにしてほしい 建設・城下町・命令・出世・人口・城の兵士・家臣・王族・ポーンに 自由に命令出来るようにしてほしいです。国造りがしたいです。 -- (名無しさん) 2019-10-07 02 09 49 携帯ハードとの相性が思った以上によいので、次回作も是非switchを含めて欲しい -- (名無しさん) 2020-01-06 21 07 30 自分で作ったキャラが リアルに動くムービーを もっともっと増やして欲しい。 -- (上原亜衣) 2020-01-07 09 19 08 3年後にswitch版発売ならいいけどロンチは勘弁してくれ冗談じゃない -- (名無しさん) 2020-05-18 21 04 33 「松川美苗を関わらせないでほしい」 これに一票。これに尽きる。 -- (名無しさん) 2020-05-18 22 26 11 PS5とPCでドグマ2出て欲しいなぁ、pcはmodのおかげでかなり盛況だ -- (名無しさん) 2020-07-04 00 40 28 ドラゴンズドグマアニメ、Netflixにて、2020年9月17日配信決定、ちょ、アニメ作ってないでゲーム作って -- (名無しさん) 2020-07-15 16 36 03 ポーンの更新システム実装してほしいな -- (名無しさん) 2020-08-03 07 03 36 久々にやると当時としてはポーンシステムは画期的だなって思う反面AI技術が全然追いついて無いなって思う部分もあったり。もし、ドグマ2を作るとするのなら、しっかりと大陸を作って欲しい。DDONのゲームシステム要素はほぼ入れないで欲しいと願う。カプコンだからあまり予算とかかけて作らないんだろうなって思うけど。。。 -- (名無しさん) 2020-08-03 20 53 07 バカみたいに広いフィールド、前作ではあまり存在価値がなかった雑貨品でキャンプセット作って野営できるなど、冒険感が欲しい、夜間はトンデモなく強い敵だらけになるとかね -- (名無しさん) 2020-08-26 16 49 36 ポーンシステムについては戦闘時は職業別に行動を指示、狭められる『作戦』みたいなコマンドがあれば良いと思う -- (名無しさん) 2020-09-20 07 10 22 道中で本とか拾えるようにして読み物で設定を保管してほしい ぶっちゃけお約束とご都合主義が悪目立ちする説得力のない世界だし -- (名無しさん) 2020-11-14 23 02 15 オンラインが本作の遺産を全部食い潰して終わったから、次もし出るならオンラインのメンバーを排除してでも作る人かいれば期待する -- (名無しさん) 2021-01-29 21 30 36 いやー、半年おきにいちからクリアするくらい良いゲーム。(新しく作ったポーンが1週間もすると雇用されて帰ってくるのがほんと驚き。未だにやってる人いるんだね。) 無印からDAだけでもかなり満足できたという事は、2じゃなくても追加マップの1.5でおそらく大満足できるわ。 -- (名無しさん) 2022-01-31 16 54 10 ドラゴンズドグマ2 噂・リーク情報 https //www.youtube.com/watch?v=eWwCMDF51vQ これがリーク通りなら、かなり興味深い世界設定ですね -- (名無しさん) 2022-04-07 23 11 36 このゲームをヘルプだけ読んで進めていた者ですがアビリティが10個しか取得できないと知ってすぐ最初からやり直しました。装備の個数制限はわかりますけど取得制限があるとは・・・ 先にヘルプで書いてほしかって、というか育成するにあたり攻略サイト必須ならばそう書いて欲しかった -- (名無しさん) 2022-05-22 01 37 32 もう少しクエスト派生制限何とかしてほしい、初回育成するために必死になるとクエスト期間切れでできなくなるし。ここまで厳しい制限かける必要ある? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 35 42 森の呪術師クエストなんかやってしまうと育成出来ずちゅゆと半端なキャラクターになるのですが2週目でいいですかね? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 41 19 >アビリティが10個しか取得できないと知って ←アビの取得数に制限なんてあったっけ? -- (名無しさん) 2022-06-06 18 54 13 なんとかオンラインとかいう次回作があった(過去形)じゃん -- (美しい苗) 2022-06-09 21 16 28 満を持しての登場がDDON2とかほんとやめてくれ、斜め下のサプライズはもうたくさんだ -- (名無しさん) 2022-06-11 00 09 50 何度も育成しようとして失敗して最初からやり直してます。 ある掲示板のマジックアーチャー育成でファイターの筋肉取ってからソーラーとの育成例があってやったら大分魔力低めになって今更後悔純魔法数値よりも50程低くなってしまいました。これ致命的でしょうか? 50の差が致命的ならばまた最初からするつもりですが・・・ -- (名無しさん) 2022-06-11 01 45 08 質問板じゃないんだけど -- (名無しさん) 2022-06-11 20 31 31 馬欲しい馬 -- (名無しさん) 2022-06-17 06 22 32 育成が面倒くさくなるからジョブによってステータスの上昇率が変わるのではなく、素のステータスに補正がかかるようにしてほしい。 あと、オンライン専用の装備はできればやめてほしいところ -- (名無しさん) 2022-06-17 22 20 44 早くPV出して欲しいわ〜! -- (名無しさん) 2022-06-21 15 19 39 もう出てるかもしれないが、ダクソみたいに武器の切替はワンタッチでできるといいな。一々装備メニュー開くのテンポ悪い -- (名無しさん) 2022-06-23 19 37 29 エンドコンテンツにトレハン要素(乱数アイテム)欲しい、別ゲーになりそうだけど -- (名無しさん) 2022-06-24 01 18 07 中規模の砦を覚者が所持できて拡張機能あり、メインポーンと他の覚者のポーンが駐留するみたいなの欲しいですね~ -- (名無しさん) 2022-06-25 01 03 08 見た目装備枠がほしいですね DAにて最終装備がほぼ決まっているから行き着いたポーンはみな同じ格好になってた(なる)し ポーン評価で見た目評価枠あるのになぜ見た目装備枠がなかったし・・・ -- (名無しさん) 2022-06-25 12 31 40 正直最後らへんはマジックアーチャー以外の魔法職の立場がない。長い詠唱はラスボスのダイモーン等速度の速い敵には成功しないしたとえ命中しても物理特化の方が遥かに威力が出る。スタミナも体力も低いし総じてマジックアーチャーしか魔法職の意味はない -- (名無しさん) 2022-06-27 16 56 29 ジョブによって成長率変わるのは育成中好きなジョブ使えなくなるから変えて欲しいな ジョブ補正型かステ振り型もしくはその両方が良いかなステ振り型は振り直せる前提だけど 思いつかないけどプレイヤーの個性を出せる育成が良いね 苦戦した強敵が育成仕切ると楽勝になるバランスは好きだから2でも維持して欲しい -- (名無しさん) 2022-06-27 17 25 41 どのゲームでも最後はすぐに呪文使える魔法職が優遇されるの当たり前、敵の目の前で長々詠唱してるとか攻撃してくださいって言ってるものだからね。せめて大魔法につなげる魔法や召喚獣で時間稼いだりもっと詠唱速めるもの(アビリティと指輪だけでは圧倒的速度不足)ないとダメ。あとスタミナ不足して物理職よりもスタミナのためアイテム使わないといけないからあまりにも魔法職は不遇のゲーム -- (名無しさん) 2022-06-27 17 31 07 時限式や期間限定のサブクエストがあるのはいいけど「逢瀬の代償」みたいに特定のしかもかなり短い期間にしか受注できないクエストがあるのが気に入らない。 -- (名無しさん) 2022-07-11 17 00 14 真面目に読んでたら半分以上適当な意見多くて吹いた -- (名無しさん) 2022-07-14 12 53 24 投票荒らされてんな -- (名無しさん) 2022-07-16 15 49 00 モンハンみたく複数のプレイヤーでボスに挑むみたいな、マルチプレイ要素は絶対要らない、効率厨のせいでゲーム寿命が短くなるだけ -- (名無しさん) 2022-10-10 11 13 14 好きな武器をメインとサブに設定できたらいいなぁ -- (名無しさん) 2022-12-06 23 56 34 お前ら喜べ!DD2のトレーラーきちゃ! -- (名無しさん) 2023-05-26 12 34 01 槍は追加されたっぽいですね、新規ジョブが所持している画像があります、おめでとうございます -- (名無しさん) 2023-05-29 01 43 35 袖の広くないコート増えてるといいなぁ 現状ニンジャコートしかない気がするし -- (名無しさん) 2023-07-22 19 17 13 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 「リム碑石経由によるファストトラベル」はあると便利ですか? -- (名無しさん) 2024-04-18 23 04 02 こんなとこで書いたものが要望って言ってる奴いて草 こんなとこ参考にしねーよ。 問い合わせろよ笑 -- (名無しさん) 2024-05-03 21 49 27
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/262.html
弓を愛でよう 「弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ショートボウ(英 Shortbow) エルフストロークボウ(英 Sylvan Bow) ホワイトウルフボウ(英 Direwolf Bow) フリューテッドボウ(英 Fluted Bow) ハンターボウ(英 Hunter's Bow) ランケボーゲン(英 Pleached Limbs) スターディボウ(英 Stalwart Bow) ドラゴンズボウ(英 Dragon's Rancor) フェアリーズウィスパー(英 Fey Whisper) ウイングリフィン(英 Griffinbane) ブラッディハイド(英 Repeller Bow) ドラゴンボルケニック(英 Dragon's Ire) ボウオブリヴォルト(英 Darkening Storm) その他 ▼ 情報提供はこちら ショートボウ(英 Shortbow) 【説】広く普及している木製の弓。初めて弓を扱う者に最適。シンプルな作りの弓。古びた布(と革?)が弓幹(ゆがら、弓の本体)に巻かれている。メインポーン(ストライダー選択時)の初期装備品でもある。 [ショート・ボウ(Short Bow)]とは、全長1m前後の「短弓(たんきゅう)」のことである。数万年、数十万年前(旧石器時代末期)から現代に至るまで、狩猟具や武器として用いられてきた。(ちなみにゲーム内の[ショートボウ]は1mよりも一回りか二回り大きいので、実は長弓と言われるサイズらしい)最大の特徴はその連射性で、[長弓(ロングボウ•Long Bow)]と比べて倍以上の速さとも言われている(長弓の連射性が低いわけではない)。特にバリスタや銃火器と比べて連射性に大きな差があったため、長い期間戦場で用いられた。なおゲーム内では弓と大弓の連射性に大きな差はない。 普通に構えて最大約100m、腕がぶるぶる震えるほど(弦を引ける限界まで)引いた状態だと最大約200m程度の飛距離が出るらしい。なおゲーム内では通常90mに設定されている。 実戦における短弓は、特に騎兵に好まれたとされており、短めの射程は馬の機動力で、威力は毒矢で補っていたらしい。 余談:矢筒(やづつ)と矢羽(やばね)について。矢筒は弓ごとではなく、矢(arrow)の種類ごとに決まっている(大弓も同じ仕様)。赤色の矢羽の[普通の矢]は、茶色の革に、白の布(毛皮?)、3つの赤いベルトの矢筒。 濃い緑色の矢羽の[毒の矢]と、矢羽が黒色の[眩ましの矢(暗闇)]は、サイクロプスの牙(?)のようなものに、金の装飾が施された矢筒、矢筒に巻かれた布は矢羽と同じ色。 濃い赤色の矢羽の[沈黙の矢]と、矢羽が濃い黒色の[油の矢]は、両端に金の装飾が施された木製の矢筒。2本あるベルトは矢羽と同じ色。 白色の矢羽の[睡眠の矢]と、矢羽が薄い黄色の[石化の矢]は、独特な模様が施された、布(革?)を折り畳んだ矢筒。布を締める2本のベルトは矢羽と同じ色。 黒と赤の大きな矢羽の[爆裂の矢]は、[睡眠の矢]と[石化の矢]の矢筒と同じように、革を折り畳んだもの。特殊な模様は施されておらず、ベルトも無い。また、矢の先端部の矢尻(やじり、鏃)に小型の爆薬筒の様なものが取り付けられている。 [会心の矢(本物 偽物)]は、象牙のような白い素材を、模様の施された金属で装飾した矢筒。矢の矢羽の部分は多数の棘(トゲ)がある枝のようになっており、矢じりの部分はエヴァンゲリオンのロンギヌスの槍(螺旋(らせん)構造)に似た形状をしている。なお、矢を構えると射撃スキルを発動した時の効果音が鳴り、矢から触手が伸びてくる(この構えた状態では移動不可)。ちなみにこの矢は命中した敵や味方以外のNPCを一撃で仕留めるだけではなく、仕留めた敵の近くに居る他の敵まで連鎖的に即死させる。(黒呪島で「招魔の香料」を使って、エルダーオーガやエリミネーターを多数出現させ、近くに引き寄せた状態でこの矢を放つと…)因みに余談だが、贋作(偽物)版の会心の矢は構え状態こそ本物の時とほぼ同様だが、細かく確認してみると矢から伸びる触手が若干、ショボくなっているのが分かる。更にはどんなに射撃対象の肉質が柔らかくても、対象ヒットと同時に大きな弾かれSE音と共に矢が弾かれる様子が確認できる(与ダメージ量もほぼ無い)。 エルフストロークボウ(英 Sylvan Bow) 【説】エルフの名を冠する弓。金属で覆われており、軽量かつ丈夫な作り。握り(グリップ)のあたりが内側に屈曲している、木製の細い弓。この屈曲が弾力性を増し、威力を増大させていると思われる。矢を番(つが)える部分に角(ツノ)の様な飾りがある。また、グリップに紫の布が巻かれていたり、金属で装飾されていたりとオシャレな弓でもある。(惜しむらくは矢を構えるとグラフィックが少しぼやけてしまう) 日名の「エルフ(elf)」は『耳の長い長命の妖精or種族』のこと。「ストローク(stroke)」はよくテニスやゴルフで聞く言葉だが、本来は『打つこと・一撃』の意。つまりは『エルフ(eleven)の一撃(stroke)を放つ弓(bow)』といったところだろう。ちなみにだが、ドラゴンズドグマのゲーム内では直接的にエルフは登場しないが、構想段階では呪い師の森の奥にエルフの里があった。もしかすると本作にも隠れて存在しているのかもしれない。なお、DDONの方ではエルフが登場した。 英名の「Sylvan」は『森の・森にすむ』の意、間接的にエルフのことを指していると思われる。 ホワイトウルフボウ(英 Direwolf Bow) 【説】白狼の皮を巻きつけて補強した弓。耐久性に優れ、手にしっくりと馴染む。「エルフストロークボウ」よりも強く「M字に」屈曲している木の弓。握りの部分には布を、弓幹の「M字のVの辺り」に白狼(ダイアウルフ)の皮が巻かれている。なおこういった両端が強く屈曲した弓は、弦を外すと弓を引く側とは反対側にカーブするような形状になる。これを「リカーブ(反った)・ボウ(弓)」と言う。このリカーブがあることで弓の射程や威力が向上する。 「ホワイトウルフ(White Wolf)」は、ゲーム内の[ダイアウルフ(Dire wolf)]のことである。なお、強化素材に「白狼の毛皮」は要求されない、求められるのは牙だけである。 フリューテッドボウ(英 Fluted Bow) 【説】合金をあてがった木製の弓。木のしなやかさと金属の強さを兼ね備える。握り(グリップ)の部分が内側に屈曲している木(弓幹)に、縦溝が入った合金を貼り合わせた頑丈な弓。合金が使われているのにかなり軽量。合金の金属色と、グリップに使われている象牙(?)のような白い素材が印象的。 「フリューテッド(Fluted)」は『溝彫りされた』の意。「溝彫」とは、古代ローマで作られた柱のまわりに垂直に刻まれた溝のこと。恐らくは、合金の溝のことを指していると思われる。 ハンターボウ(英 Hunter's Bow) 【説】厳選された樹木から作られた弓。非常に丈夫で弾力があり、射程距離も十分。[ホワイトウルフボウ]のように強く「M字」に屈曲した赤い木製の弓。握りの部分を除いて、弓幹が平らで幅が広く、交差した紋様が両面に描かれている。 「ハンター(Hunter)」は『狩人(かりゅうど)•狩猟者』の意、つまりは『狩人の弓』である。 ランケボーゲン(英 Pleached Limbs) 【説】極地の植物のツタから作られた弓。軽量かつしなやかで、使い勝手も良い。雑巾を絞ったような螺旋型の赤紫の弓。蔦(ツタ)の棘(トゲ)が付いたまま。グリップ部分も特徴的なデザイン。ゲームならではの見た目である。 日名の「ランケ(Ranke)」はドイツ語で『植物のまわりに螺旋状に巻き付いている紐(ひも)状の部分』のことである。「ボーゲン(Bogen)」もドイツ語で『弓』の意。弓幹の形を指した名称である。 英名の「Pleached(プリーチ)」は『組み合わせる』の意。「Limbs」は一般的には『(四肢の)肢・(木の)大枝』の意であるが、弓用語としてリム(リブ)と呼ばれる、弓のグリップを除いた上半分と下半分のことである。上端をアッパーリム、下端をロウアーリムと呼ぶ。つまりは、ツタ状の枝と弓のリム(リブ)を掛けた名前だと思われる。 スターディボウ(英 Stalwart Bow) 【説】驚くほどに頑丈な弓。あらゆる要素が高いレベルで融合した名品。先の[フリューテッドボウ]の上位互換品だと思われ、黒と金の高級感溢れる見た目に変わった。具体的には、フリューテッドボウでは縦溝状になっていた弓の背(弦と向かい合わない面)の部分に金の細かな装飾が施されている。なおほんの少しだけ厚みも増しているようにみえる。 日名の「スターディ(sturdy)」は『頑丈である』の意。英名の「Stalwart」は『逞(たく)ましい・頑丈な』の意で、ほぼ同じ意味。名前からも分かる頑丈な弓である。 ドラゴンズボウ(英 Dragon's Rancor) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の弓。竜の持つ力強さとしなやかさが混在する。竜の教え、全12の内の1つ。先に紹介した[ランケボーゲン]と同じ系統の形状をした黒っぽい弓。弓幹がランケボーゲンと同じ、トゲの生えた植物のツタ状になっている。また弓幹の両端には3本の赤い爪、矢を番(つが)える部分には[エルフストロークボウ]の様な角状の金の飾りがあり、これは竜の顎を模していると思われる。 日名はそのまま『竜の弓』である。英名の「Rancor」は『深い恨み・怨恨』の意、つまりは『竜の恨み』である。確かに見た目がそんな雰囲気である。 フェアリーズウィスパー(英 Fey Whisper) 【説】 "妖精の囁き" の異名を持つ弓。プラチナでコーティングされており、羽のような軽さと強靭さをあわせ持つ。[エルフストロークボウ]の色違いの白い弓。 「フェアリーズ(fairies)」とは『妖精達』の意(fairyの複数形)、どこぞのアイドルグループのことではない。「ウィスパー(whisper)」とは『囁き(ささやき)』のこと。つまりは『妖精達の囁き』と訳せる。この「妖精達」とはエルフのことだと思われる。ちなみにだが『Behind The Scenes Of Dragon's Dogma(YouTube)』のスライドの中で、構想段階では「人間を軽蔑することで知られるエルフ。彼らはこの地域にいると噂されていますが、見つかりません。おそらく彼らはいくつかの良い情報やアイテムを提供することができます。(英から筆者が翻訳)」という設定だったと紹介されている。 英名の「Fey(フェイ)」は『気のふれた・気まぐれな』もしくは『未来を見通す』の意(形容詞)、『気のふれた囁き』•『気まぐれな囁き』•『未来を見通す囁き』どれで訳してもそれっぽく聞こえる。 ウイングリフィン(英 Griffinbane) 【説】驚くべき軽さを誇る弓。グリフィンおよび飛翔系のモンスターに大ダメージを与えることができる。矢を番(つが)える部分にグリフィンの頭部、弓の上端に前脚の爪、弓の下端に後脚を模した、銀色の弓。さらに弓幹の内側にグリフィンの羽が取り付けられている。かなり格好良い見た目。 日名の「ウイング(wing)」は『(鳥の)翼』のこと、それとグリフィンを繋ぎ合わせた名称となっている。 英名の「Griffin(グリフィン) bane(破滅)」は、言い換えると『グリフィンキラー』と同じ意味合い。 なお、武器説明文内に「飛翔系」とあるが、翼を持つドラゴン族には特効効果が無い。 ちなみに金竜強化で、後述する[ドラゴンボルケニック]の無強化状態と同程度の性能をもつ。物攻と魔攻が倍増することを考えると、低い強化段階だとしても常備しておくと便利である。 ブラッディハイド(英 Repeller Bow) 【説】神聖な動物の毛皮を使用した弓。気付かれていない敵に対して攻撃をすると、敵の体力を奪うことができる。赤と黒の禍々しい毛皮で弓幹全体を覆った弓。弦の糸まで赤い。日本刀の握りの様な編み目のあるグリップも特徴的。毛がフサフサしていて、大弓と見間違える。 日名の「ブラッディ(bloody)」は『血』に関する言葉で『血の・血の色の・血に汚れた』といった意味。「ハイド(hide)」は『隠れること・(野鳥などを観察するために)隠れる場所』の意味なのだが、または古い英語で『覆うもの』の意から転じて『(大きな獣の)獣皮や(人間の)皮膚』といった意味も持つ。英語に明るい人が、「hide」を二つの意味で使ったのだろうか。とにかく直訳すると『血まみれの毛皮』となる。 英名の「Repeller(リペラー)」は『反射電極』という化学用語、もしくは『反発する・寄せ付けない』といった意味だと思われる。隠れて狙撃することを指した名だろうか。 即時にHPが一定量回復するのではなく、与えたダメージ量と同じ量のHPを、毎秒40HPの速さで時間経過で回復する。なお、回復できるのは白ゲージ(暫定ダメージ)分のみ。さらに、HPが少ない敵に対して攻撃しても、実際に与えた分しか回復しない。したがって、ネズミや瀕死の魔物を攻撃しても大した回復量にはならない。ただし、野豚は1000hp回復するらしい。白ゲージ部分を多めに残せるSアビリティ[耐撃]と相性が良い。[シェアークローク]の効果は適用されない様子(※要検証)。 ドラゴンボルケニック(英 Dragon's Ire) 【説】噴出するマグマの力を宿したドラゴンズボウ。放たれる矢の威力は大地の怒りの如し。「 竜の教え、全12の内の1つ 」と称される[ドラゴンズボウ]と同じ形状の弓。永久的な炎属性エンチャントが付与されている。 日名の「ボルケニック(Volcanic)」は『火山の』の意、つまりは説明文のとおりである。 英名の「Ire(アイアー)」は『憤怒』の意。つまりは『竜の憤怒』となる。 ボウオブリヴォルト(英 Darkening Storm) 【説】各所に魔獣の彫金が施された弓。しなる弦の曲線からは濃厚な闇の気配が漂う。[エルフストロークボウ]と同系統の形状の弓。エルフストロークボウと比べると、弓幹に赤黒い木が用いられ、太く反りが強くなっている。また弓の両端に魔獣の爪、グリップ周辺には魔獣の顔を模した濁った金の装飾が施されている。 日名の「リヴォルト(revolt)」は『(小規模な)反乱・暴動』の意、つまり「ボウ(Bow)オブ(of)リヴォルト(revolt)」は『反逆の弓』と訳せる。 英名の「Darkening」は『暗くする(暗転)・黒ずむ』の意、「Storm(ストーム)」は『嵐』の意。組み合わせると『暗黒の嵐』と訳せるだろう。 その他 錆びた弓(英 Rusted bow)について獣の毛皮を巻き付けたブラッディハイドであれば、錆びた弓と形が重なる。毛皮の中の弓の本体がどういう形状なのかわからないが、もしかしたら金属製なのかも…。(しかしながら、錆びついた金属製の弓で矢を射ることができるのだろうか…) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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前々から気になってたんだけど、PCでここのwiki開くと黒背景白文字で表示されるのは仕様ですか?目がチカチカします。スマホだとちゃんと白背景黒文字なんですが。 - 名無しさん (2023-04-19 20 00 10) セーブデータが破損し「セーブデータが読み込めませんでした」「新規に作成しますか?」と出てしまったのでオンラインストレージにあったセーブデータを読みこんだのですが、フレのポーンにプレゼントを渡しても小石になってしまいリムも0だそうです。ペナルティだとは思うのですがこれはどうやったら解けるのでしょうか? - 名無しさん (2023-05-12 14 15 07) 少し試行してみたのですが、現実時間で24時間経過した状態で少々クエストクリアしたり宿屋に止まったりしたら戻ったのですが解放の条件がイマイチ分かりません。本体が古いのか傷んでるのかデータ破損率が高くなってるので知っている人がいれば情報提供していただけると非常に助かります。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2023-05-18 09 51 19) 小石のペナルティ期間について検証してるブログがあったので紹介→「スギケンの闇鍋風ドールブログ ドラゴンズドグマの記事 その39」 ペナルティデータが飛ぶ云々は頻繁にバックアップ取って対処するしかないはず。 - 名無しさん (2023-05-19 17 32 29) ところで、自分にも一つ教えてほしいんだけど、オンラインストレージにあったセーブデータを取り出すってどうやったの?Steamよね多分。 - 名無しさん (2023-05-19 17 35 38) 分かりやすいサイトを見つけて頂きありがとうございます。セーブデータの取り出しに関しては特別な事は特にしていません。Playstationプラスのいずれかのグレードに加入している状態で,設定から - 名無しさん (2023-05-22 08 37 58) 「設定」→「アプリケジョンセーブデータ管理」でオンラインストレージから本体にセーブデータをコピーしています。 - 名無しさん (2023-05-22 08 39 09) なるほど、、、プレステだと簡単にできるのか。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2023-05-26 12 32 55) なるほど。 - 名無しさん (2023-05-26 12 33 07) 今更セールで買ったんですが初回起動時や初めての読み込みの時やけにカクつくのはゲーム自体の仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2023-09-24 10 17 48) 追記 PC版です。長くなるので省略しますがスペックは省きますが推奨より上ではあります - 名無しさん (2023-09-24 10 25 00) PC版ならおま環と言われそうですね、私の数年前のPCでもヌルヌル?なんで仕様ではないと思いますよ? - 名無しさん (2023-09-24 13 06 50) 木主です、情報ありがとうございます。どうもグラフィックドライバの更新が原因だったようでクリーンインストールしたらカクつきが解消されました。ゲームと無関係な初歩的なミスで申し訳ない… - 名無しさん (2023-09-27 17 29 21)
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パズル&ドラゴンズ スペシャルダンジョン一覧 | パズドラ究極攻略データベース パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】 パズル&ドラゴンズ (パズドラ)攻略まとめwiki - ファミ通App スマホゲーム攻略Wikiまとめ
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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チーム名 中日ドラゴンズ 加盟団体 セントラル・リーグ(1軍)、ウエスタン・リーグ(2軍) 創設年度 1936年 本拠地 ナゴヤドーム(1軍)、ナゴヤ球場(2軍) 現オーナー 白井文吾 親会社 中日新聞社 現監督 落合博満 (リーグ優勝)1954 1974 1982 1988 1999 2004 2006 (日本シリーズ)1954
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とりあえず、公式宣伝アカウントの動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 「大丈夫! ファミ通の攻略本だよ!!」でお馴染みのファミ通さんの姉妹誌がプチ攻略記事を出していました。 こちらもご参考まで。 【iPhoneアプリ攻略】現在人気沸騰中!『パズル&ドラゴンズ』攻略指南! - ファミ通App http //app.famitsu.com/20120224_36635/
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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ここでは、7月11日発売の ドラゴンクエストⅨの攻略をしていきます。
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大弓を愛でよう 「大弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは大弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 大弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 コンポジットロングボウ(英 Reinforced Longbow) カスタムロングボウ(英 Bespoke Longbow) ビッグボウ(英 Plain Longbow) スクロールヒルトボウ(英 Veteran's Arc) ノーブルヒルトボウ(英 Noble Limbs) ドラゴンズブリンク(英 Dragon's Blink) サヴェージファング(英 Savage Fang) ハスクオブハイドラ(英 Hydra Husk) ベゼルリュウズ(英 Bezel Crown) ブリニクルドラゴン(英 Dragon's Glaze) デーモンホーン(英 Revenant Wail) その他 ▼ 情報提供はこちら コンポジットロングボウ(英 Reinforced Longbow) 【説】木と鉄を組み合わせて作られた大弓。通常の弓ではできない強力な攻撃が可能。木製の弓の背(弦と向かい合わない面)に、拳一個分の隙間を空けて弓と同じ形状の鉄板を重ね合わせて作った、極めて大きな弓。弦の糸は赤っぽい色。日本刀の柄のような編み目の握りも特徴的。本ページで紹介する、全長が2m以上ある巨大な弓を、本作では「大弓」と呼ぶ。ちなみに矢と矢筒のサイズも大弓に合わせて大きくなっている。(矢筒についてはショートボウを参照) 英名の「Reinforced」は『補強・強化された』の意。「Longbow(ロングボウ)」は『長弓』のことだと思われる。つまりは『補強された長弓』となる。(ロングボウについて詳しくは後述) 名称の[コンポジッドロングボウ]は「コンポジッド(ボウ)」と「ロングボウ」を分けて解説する。まず、「コンポジット(composite)」とは『複数のものを合成、あるいは組み合わせたもの』の意である。そのうえで「コンポジッド・ボウ」とは『(特に)木製の弓にそれ以外の材料(動物の骨•腱•角、鉄や銅といった金属板)を貼り合わせた弓』の総称とされている。なおこういった加工は、より強く弓をしならせる弾力性を生み、結果として弓の威力や射程、耐久性を強化する。ただし、誤解を避けたいのは「コンポジット・ボウ」は [コンポジッドロングボウ] のような見た目の武器(弓)を指す言葉ではないということ。単一の素材で作られた弓と見た目の区別がつきにくい「コンポジッド・ボウ」も多々ある。 ちなみにコンポジッド・ボウの和名は「合成弓(ごうせいきゅう)」とされている。その反対に、単一の素材(木)で作られた弓を「セルフボウ(Self Bow。和名は「単弓(たんきゅう)」)」と呼ぶ。 次に、「ロングボウ(Long Bow)」とは文字どおりに『長弓』のことか…もしくは、特に12~16世紀の英国で用いられた「イングリッシュロングボウ」と呼ばれる長弓の一種のことである。イングリッシュロングボウの特徴は、リカーブと呼ばれる反り(ホワイトウルフボウを参照)がないこと。もしかすると、これを意識して[コンポジッドロングボウ]をデザインしたのかもしれない。なお本物のロングボウは単弓である。 ちなみに長弓のロングは「長い」の意だが、もう一方のロングボウのロングは「縦にして使う(弓)」の意らしい。(ロングボウについてはWikipediaの「ロングボウ」の記事、もしくはatwikiの別サイトhttps //w.atwiki.jp/bukipedia/pages/81.htmlを参照。) 本作の大弓は全長200cm超のものばかりだが、史実の西洋の長弓は全長120cm~180cmほどであり、200cmを超えるものは極めて珍しい。その大きさから、騎兵(馬に乗った兵士)が用いるには難しかったものの、その分射程は最大300m強、威力も板金鎧(プレートアーマー)も容易に貫通するほどで、歩兵が用いる射撃武器として重宝された。ちなみに、洋弓と違って日本の和弓は200cmを優に超えるものが一般的である…というのも、和弓はより遠くに矢を飛ばすことを最も重視しているそうで、洋弓の射程は300mほどなのに対し、和弓は400m以上とされる。西洋には無い巨大な弓というアイデアがどこから来たのか、筆者は和弓からではないかと予想する。 余談だが、DD2の公式ゲームプレイ動画(東京ゲームショウ)で、弓と同じサイズに小さくなった(本来の長弓の大きさになった)コンポジットロングボウを確認(矢筒は爆裂の矢のものだった)。 カスタムロングボウ(英 Bespoke Longbow) 【説】高密度の木と鉄を組み合わせた大弓。両素材の相乗効果により高威力を実現した。[コンポジッドロングボウ]の色違い。コンポジッドロングボウと比べ、色が青く、鉄の部分に細かな紋様が施されている。 日名の「カスタム(custom)」は『特別注文(特注品)』の意、英名の「Bespoke」もカスタムと全く同じ意味の言葉。つまりは『特注のコンポジッドロングボウ』である。 ビッグボウ(英 Plain Longbow) 【説】大がかりな射出機構を備えた大弓。無駄なく安定した攻撃の継続が可能。説明文のとおり、大がかりな射出機構をもつ大弓。弓幹(ゆがら、弓の本体)が強く湾曲しており、それを補強するように白い素材が弓の腹(弦と向かい合う面)に上下2つ取り付けられている。さらに矢を番(つが)える部分に金属製の台のようなものが取り付けられている。 日名の「ビッグ(big)」は『大きい』の意。つまりは大弓である。ちなみに、紛らわしいのだが本作の英語版では大弓のことを「Longbow(ロングボウ)」と表記している。 英名の「Plain(プレイン)」は『明白な・装飾のない・気取らない』の意なのだが、海外wikiのコメント欄でも「欺瞞的な名前だ…」といったコメントがあった。筆者もそう思う。 スクロールヒルトボウ(英 Veteran's Arc) 【説】熟練の鍛冶職人の手で作られた鉄製の大弓。重量はあるが安定感に優れ抜群の性能を誇る。グリップから上半分と下半分に二か所、赤みと丸みを帯びた金属の部品(本作では『ヒルト』と称される)が取り付けられている、オリジナリティ溢れる鉄製の大弓。ヒルトには紋様が施されている。さらに輪っかを巻いたようなグリップ部分や、枝分かれした弓の両端も特徴的。 日名の「スクロール(scroll)」は『巻くこと(もの)』の意。「ヒルト(Hilt)」とは、本来は『ナイフなどの短剣にある、指を守るための突起』のこと(≒剣のガード)。おそらくは、弓幹に取り付けられた赤みと丸みを帯びた金属部品のことを指していると思われる。何のために存在する部品なのかは不明。 英名の「Veteran`s(ベテラン)」は『老練家・老兵』の意である。「Arc(アーク)」は、語源はラテン語の「arcus(弓)」から『(弓形の)円弧』の意 (送電線などから電気がブィーンと轟音を立てて伸びる現象もアークと呼ぶ)。意訳すると『熟練の鍛冶職人が作った弧状の弓』ということだろう。 ノーブルヒルトボウ(英 Noble Limbs) 【説】象牙とプラチナを組み合わせて作られた大弓。淡黄白色の外観に高い伸縮性を備えている。[スクロールヒルトボウ]の上位互換品。弓の本体は削り出された象牙で、ヒルトの部分は象牙とプラチナで作られていると思われる。スクロールヒルトボウと比べると、ヒルト部分の模様が異なっており、グリップ部分にも小さなヒルトが追加されている。 名称の「ノーブル(Noble)」は『高貴な・上品な』の意、英名の「Limbs(リム・リブ)」は弓のグリップを除いた上半分と下半分のこと、上端を「アッパー(Upper)リム」、下端を「ロウアー(Lower)リム」と呼ぶ。つまりは日名が『高貴なスクロールヒルトボウ』、英名が『上品なリムを持つ弓』ということだろう。 (おまけ) 弓の図⇒ I ←アッパーリム I ←アッパーリム ここはグリップ→ I I ←ロウアーリム I ←ロウアーリム ドラゴンズブリンク(英 Dragon's Blink) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の大弓。放たれる矢に大いなる竜の力が宿るという。竜の教え、全12の内の1つ。弓の上半分と下半分が魔物の牙(・角)のような質感の黒い大弓。グリップ部分は金属なのか木なのか分からない。いわゆるドラゴンの武器っぽい雰囲気があまり感じられない。 「ブリンク(Blink)」は『瞬き(まばたき)』のことである。つまりは『竜のまばたき』。(ちなみに片目を瞬くことは『Wink(ウィンク)』) サヴェージファング(英 Savage Fang) 【説】異界の魔物の牙を加工して作られた大弓。圧倒的な強靭さと性能を誇る幻の名品。[ドラゴンズブリンク]の色違い。こちらは白色。 「サヴェージ(Savage)」は『野蛮』の意、「ファング(Fang)」は『牙』の意。つまりは『野蛮な牙』。 ハスクオブハイドラ(英 Hydra Husk) 【説】ハイドラの皮から作られた弾力性の高い大弓。ハイドラ系のモンスターに大ダメージを与えることができる。四つ首のハイドラの、頭の先から尾の先まで精巧に模した大弓。緩やかなリカーブ(反り)が、今にもヘビが飛びかかろうとする様子にも見える。 「ハスク(Husk)」は『抜け殻(皮)・無価値なもの』の意、「ハイドラ(Hydra)」は本作に登場する巨大な四つ首を持つ蛇の魔物のこと。つまりは説明文のとおりである。 ベゼルリュウズ(英 Bezel Crown) 【説】さながら時計の部品のように繊細な大弓。スタミナ消費量は増えるが、この武器で敵を倒せば、多大な経験値を得ることができる機械仕掛けの金色の大弓。弓幹に大小さまざまな滑車とケーブルが取り付けられているのが特徴的。この武器は明らかに「コンパウンドボウ(和名 化合弓)」と呼ばれる、滑車とケーブル、梃(てこ)の原理、複合材料など、ありとあらゆる力学と機械仕掛けで作られた近代的な弓を元にして作られたと思われる。このコンパウンドボウは1960年代のアメリカで生まれ、現在においてもスポーツ・狩猟・武器…などの用途で広く使われている。 名称のベゼル(Bezel)とは「枠」の意…特に『腕時計の文字盤の周囲に取り付けられる "リング型の部品" 』のこと。「リュウズ(竜頭もしくはクラウン、英 Crown)」は『腕時計の3時の方向にある小さな突起・つまみ』のこと。つまりは説明文のとおり『時計の部品の様な弓』ということだろうか。 ちなみに取得経験値が2倍になる効果は、お守りなどの[幸運]状態(効果 一定時間取得経験値2倍)には乗算されないが、ハードモードプレイ中の特殊補正の一つの[取得経験値量増]には乗算するらしい。 ブリニクルドラゴン(英 Dragon's Glaze) 【説】竜の静かな怒りを体現したとされる大弓。"死の氷柱"の異名に相応しい威力を誇る。 『竜の教え、全12の内の1つ』 と称される[ドラゴンズブリンク]と同じ形状の大弓。氷属性が付与されている。 日名の「プリニクル(ブライニクル、英brinicle)」は、実在する自然現象。海氷の下部から下向きに尖った氷が生えることで、その尖った氷が海底に達する瞬間に、海底にいるヒトデやウニを一瞬で氷漬けにして命を奪ってしまう。このことから「死の氷柱(つらら)」、「氷の鍾乳石」と呼ばれる。なお「brine(海水)」と「icicle(氷柱)」の合成語。プリニクルドラゴンを黒呪島で使うと、バンシー•エリミネーター•サラマンダー•ヘルハウンドなどの氷属性に弱い魔物敵を一瞬で凍らせて、粉々に粉砕することが多々ある。そういったことも考えると、一番ピッタリな名前を付けてもらった武器なのではないだろうか。 英名の「Glaze(グレイズ)」は『艶(つや)』もしくは『薄く張り詰めた氷』のこと。 デーモンホーン(英 Revenant Wail) 【説】魔獣の外皮や筋繊維で加工された大弓。引き絞り続けると、怨霊が呻くような異音をたてて装備者の心胆を脅かすという。[スクロールヒルトボウ]と同じ装備アイコン、同じ系統の形状をした大弓。ヒルトがダンゴムシのような黒の段々模様をしており、弓の本体は筋繊維だか何だか分からないが不気味な赤い色をしている。弓の両端の枝分かれも2本から4本に増えている。 日名の「デーモン(Daemon)」は『悪魔』の意、「ホーン(horn)」は『角』の意。つまりは『悪魔の角』。 英名の「Revenant(レヴェナント)」は『幽鬼』の意、「Wail」は『泣き叫ぶ』の意。つまりは『泣き叫ぶ幽鬼』。これは説明文の「怨霊(おんりょう)が呻くような…」を表した名称だろう。なお、実際にそのような演出はないと思われる。さらに英説明文では具体的に「バンシーの恐ろしい叫び声」と書かれている。 その他 錆びた大弓(英 Rusted Longbow)について「錆びた~」シリーズのなかでは珍しく、明らかに錆びた[コンポジッドロングボウ]もしくは錆びた[カスタムロングボウ]だと思われる。太古に存在した別の武器…ではない。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧